PrintSudoku.com

Sabljarka

Tehnika sabljarke se koristi u sudokua kada se određeni broj pojavljuje kao moguć u tačno tri reda i tri kolone.

Kada se koristi

Koristite kada je jedan kandidat ograničen na iste tri kolone (ili reda) kroz tri linije.

Riješeni primjer

  1. Kandidat 2 je ograničen na iste tri kolone kroz tri reda.

    Sabljarka — Riješeni primjer 1
  2. 2 se zatim uklanja iz tih kolona u svakom drugom redu.

    Sabljarka — Riješeni primjer 2

U praksi

Ova metoda je posebno korisna za deblokiranje zaglavljenih situacija u naprednoj igri. U praktičnom slučaju, ako primijetite da u redovima 1, 4 i 7, broj 5 može ići samo u iste tri kolone, identificirali ste sabljarku. Sada možete sigurno ukloniti broj 5 iz kolona 2, 5 i 8 u svim ostalim redovima, što često čisti više ćelija i olakšava rješavanje ostatka sudokua.

Česte greške

  • Zahtijevanje sve tri ćelije u svakom redu — Swordfish funkcioniše čak i ako red koristi samo dvije od tri kolone.
  • Miješanje orijentacije: eliminišite iz kolona kada su bazni skupovi redovi, i obrnuto.

Često postavljana pitanja

Je li Swordfish samo veći X-Wing?
Da. X-Wing koristi dvije linije i dvije kolone; Swordfish proširuje istu logiku na tri linije i tri kolone.