PrintSudoku.com

XYZ-vængur

XYZ-vængur einbeitir sér að því að finna þrjá reiti sem mynda tengingu, þar sem tveir hafa tvær mögulegar tölur og sá þriðji (snúningur) deilir tölu með hvorum hinna tveggja.

Hvenær á að nota það

Notaðu þegar þriggja-möguleika ásreitur er umlukinn tveimur klemmum sem hver deilir möguleikum með honum.

Útfært dæmi

  1. Ásreitur {1,5,9} sér tvær klemmur {1,9} og {5,9}; allir þrír deila tölustafnum 9.

    XYZ-vængur — Útfært dæmi 1
  2. Reitarhola sem sér ásreitinn og báðar klemmurnar getur ekki verið 9, svo 9 er útilokaður þar.

    XYZ-vængur — Útfært dæmi 2

Í reynd

Í reynd, ef þú finnur þessa uppsetningu í sudoku leik, opnast tækifæri til að draga verulega úr möguleikum. Með því að beita XYZ-væng tækninni geturðu stefnumótandi útilokað valkosti og þannig auðveldað lausn flóknari hluta þrautarinnar.

Algeng mistök

  • Að velja klemmur sem ásreiturinn getur í raun ekki séð (ekki í sömu röð, dálki eða reit).
  • Að útiloka úr reitarholu sem sér ekki allar þrjár reitarholur vængsins.

Algengar spurningar

Hvernig er XYZ-Wing frábrugðið XY-Wing?
Í XY-Wing á ásreiturinn tvo möguleika; í XYZ-Wing á hann þrjá, svo útilokaða reitarholan verður líka að sjá ásreitinn sjálfan.