XYZ-vængur
XYZ-vængur einbeitir sér að því að finna þrjá reiti sem mynda tengingu, þar sem tveir hafa tvær mögulegar tölur og sá þriðji (snúningur) deilir tölu með hvorum hinna tveggja.
Hvenær á að nota það
Notaðu þegar þriggja-möguleika ásreitur er umlukinn tveimur klemmum sem hver deilir möguleikum með honum.
Útfært dæmi
-
Ásreitur {1,5,9} sér tvær klemmur {1,9} og {5,9}; allir þrír deila tölustafnum 9.
-
Reitarhola sem sér ásreitinn og báðar klemmurnar getur ekki verið 9, svo 9 er útilokaður þar.
Í reynd
Í reynd, ef þú finnur þessa uppsetningu í sudoku leik, opnast tækifæri til að draga verulega úr möguleikum. Með því að beita XYZ-væng tækninni geturðu stefnumótandi útilokað valkosti og þannig auðveldað lausn flóknari hluta þrautarinnar.
Algeng mistök
- Að velja klemmur sem ásreiturinn getur í raun ekki séð (ekki í sömu röð, dálki eða reit).
- Að útiloka úr reitarholu sem sér ekki allar þrjár reitarholur vængsins.
Algengar spurningar
Hvernig er XYZ-Wing frábrugðið XY-Wing?
Í XY-Wing á ásreiturinn tvo möguleika; í XYZ-Wing á hann þrjá, svo útilokaða reitarholan verður líka að sjá ásreitinn sjálfan.