XYZ-വിംഗ്
XYZ-വിംഗ് ഒരു കണക്ഷൻ രൂപീകരിക്കുന്ന മൂന്ന് സെല്ലുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, അവിടെ രണ്ടെണ്ണത്തിന് രണ്ട് സാധ്യമായ നമ്പറുകളുണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് (പിവറ്റ്) മറ്റ് രണ്ടെണ്ണവുമായി ഓരോ നമ്പറും പങ്കിടുന്നു.
എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണം
ഒരു മൂന്ന്-കാൻഡിഡേറ്റ് പിവറ്റ് കളത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും, ഓരോന്നും അതുമായി കാൻഡിഡേറ്റുകൾ പങ്കിടുന്ന രണ്ട് പിൻസറുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുക.
പ്രവർത്തിച്ച ഉദാഹരണം
-
ഒരു പിവറ്റ് {1,5,9} രണ്ട് പിൻസറുകൾ {1,9}-ഉം {5,9}-ഉം കാണുന്നു; മൂന്നും 9 എന്ന അക്കം പങ്കിടുന്നു.
-
പിവറ്റിനെയും രണ്ട് പിൻസറുകളെയും കാണുന്ന ഒരു കളം 9 ആകാനാവില്ല, അതിനാൽ അവിടെ 9 ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.
പ്രയോഗത്തിൽ
പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ ഒരു സുഡോകു ഗെയിമിൽ ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, സാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ ഒരു അവസരം തുറക്കുന്നു. XYZ-വിംഗ് ടെക്നിക് പ്രയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തന്ത്രപരമായി ഓപ്ഷനുകൾ ഒഴിവാക്കാം, ഇത് പസിലിന്റെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഭാഗങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.
സാധാരണ തെറ്റുകൾ
- പിവറ്റിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ കാണാനാകാത്ത പിൻസറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് (ഒരേ വരി, നിര അല്ലെങ്കിൽ ബോക്സിൽ അല്ലാത്തവ).
- വിങ്ങിന്റെ മൂന്ന് കളങ്ങളും കാണാത്ത ഒരു കളത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നത്.