PrintSudoku.com

XYZ-വിംഗ്

XYZ-വിംഗ് ഒരു കണക്ഷൻ രൂപീകരിക്കുന്ന മൂന്ന് സെല്ലുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, അവിടെ രണ്ടെണ്ണത്തിന് രണ്ട് സാധ്യമായ നമ്പറുകളുണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത് (പിവറ്റ്) മറ്റ് രണ്ടെണ്ണവുമായി ഓരോ നമ്പറും പങ്കിടുന്നു.

എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണം

ഒരു മൂന്ന്-കാൻഡിഡേറ്റ് പിവറ്റ് കളത്തിന്റെ ഇരുവശത്തും, ഓരോന്നും അതുമായി കാൻഡിഡേറ്റുകൾ പങ്കിടുന്ന രണ്ട് പിൻസറുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുക.

പ്രവർത്തിച്ച ഉദാഹരണം

  1. ഒരു പിവറ്റ് {1,5,9} രണ്ട് പിൻസറുകൾ {1,9}-ഉം {5,9}-ഉം കാണുന്നു; മൂന്നും 9 എന്ന അക്കം പങ്കിടുന്നു.

    XYZ-വിംഗ് — പ്രവർത്തിച്ച ഉദാഹരണം 1
  2. പിവറ്റിനെയും രണ്ട് പിൻസറുകളെയും കാണുന്ന ഒരു കളം 9 ആകാനാവില്ല, അതിനാൽ അവിടെ 9 ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.

    XYZ-വിംഗ് — പ്രവർത്തിച്ച ഉദാഹരണം 2

പ്രയോഗത്തിൽ

പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ ഒരു സുഡോകു ഗെയിമിൽ ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, സാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ ഒരു അവസരം തുറക്കുന്നു. XYZ-വിംഗ് ടെക്നിക് പ്രയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തന്ത്രപരമായി ഓപ്ഷനുകൾ ഒഴിവാക്കാം, ഇത് പസിലിന്റെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഭാഗങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • പിവറ്റിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ കാണാനാകാത്ത പിൻസറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് (ഒരേ വരി, നിര അല്ലെങ്കിൽ ബോക്സിൽ അല്ലാത്തവ).
  • വിങ്ങിന്റെ മൂന്ന് കളങ്ങളും കാണാത്ത ഒരു കളത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നത്.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

XYZ-Wing എങ്ങനെ ഒരു XY-Wing-ൽ നിന്ന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
ഒരു XY-Wing-ൽ പിവറ്റിന് രണ്ട് കാൻഡിഡേറ്റുകൾ ഉണ്ട്; ഒരു XYZ-Wing-ൽ അതിന് മൂന്നുണ്ട്, അതിനാൽ ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്ന കളം പിവറ്റിനെയും കൂടി കാണണം.