PrintSudoku.com

ဓားငါး

ဓားငါး (Swordfish) နည်းစနစ်ကို sudoku များတွင် အသုံးပြုသည်၊ သီးခြားနံပါတ်တစ်ခုသည် အတိအကျ သုံးတန်းနှင့် သုံးကော်လံတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟု ပေါ်လာသောအခါ။

ဘယ်အချိန်မှာ သုံးရမလဲ

ကိုယ်စားလှယ်ဂဏန်းတစ်ခုသည် မျဉ်းသုံးကြောင်းတစ်လျှောက် တူညီသော ကော်လံသုံးခု (သို့မဟုတ် အတန်းသုံးခု) သို့ ကန့်သတ်ထားသည့်အခါ သုံးပါ။

နမူနာဖြေဆိုချက်

  1. ကိုယ်စားလှယ်ဂဏန်း 2 သည် အတန်းသုံးခုတစ်လျှောက် တူညီသော ကော်လံသုံးခုသို့ ကန့်သတ်ထားသည်။

    ဓားငါး — နမူနာဖြေဆိုချက် 1
  2. ထို့နောက် 2 ကို အခြားအတန်းတိုင်းရှိ ထိုကော်လံများမှ ဖယ်ရှားလိုက်သည်။

    ဓားငါး — နမူနာဖြေဆိုချက် 2

လက်တွေ့ကျင့်ရာတွင်

ဤနည်းလမ်းသည် အထူးသဖြင့် အဆင့်မြင့်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ပိတ်မိနေသော အခြေအနေများကို ဖွင့်ရန်အတွက် အသုံးဝင်သည်။ လက်တွေ့ကျသော ကိစ္စတစ်ခုတွင်၊ ၁၊ ၄ နှင့် ၇ အတန်းများတွင်၊ ၅ နံပါတ်သည် တူညီသော သုံးကော်လံများတွင်သာ သွားနိုင်သည်ကို သင်လေ့လာပါက၊ သင်သည် ဓားငါးတစ်ကောင်ကို ဖော်ထုတ်ပြီးဖြစ်သည်။ ယခု သင်သည် ၅ နံပါတ်ကို အခြားအတန်းအားလုံး၏ ၂၊ ၅ နှင့် ၈ ကော်လံများမှ ဘေးကင်းစွာ ဖယ်ရှားနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် မကြာခဏ ဆဲလ်များစွာကို ရှင်းလင်းပြီး ကျန်ရှိသော sudoku ၏ အဖြေကို လွယ်ကူစေသည်။

အဖြစ်များသော အမှားများ

  • အတန်းတစ်ခုစီတွင် ဆဲလ်သုံးခုစလုံး လိုအပ်သည်ဟု တောင်းဆိုခြင်း — အတန်းတစ်ခုသည် ကော်လံသုံးခုထဲမှ နှစ်ခုကိုသာ သုံးသော်လည်း swordfish အလုပ်လုပ်သည်။
  • ဦးတည်ရာကို ရောထွေးခြင်း: အခြေခံအစုများ အတန်းများဖြစ်သည့်အခါ ကော်လံများမှ ဖယ်ရှားပြီး၊ ပြောင်းပြန်လည်း ထိုနည်းတူ ဖြစ်သည်။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

swordfish သည် ပိုကြီးသော X-Wing တစ်ခုသာ ဖြစ်သလား။
ဟုတ်သည်။ X-Wing သည် မျဉ်းနှစ်ကြောင်းနှင့် ကော်လံနှစ်ခုကို သုံးသည်; swordfish သည် တူညီသော ယုတ္တိကို မျဉ်းသုံးကြောင်းနှင့် ကော်လံသုံးခုသို့ ချဲ့ထွင်သည်။