XY-Wing-tegniek
'n Spil met twee kandidate skakel twee tangselle wat 'n derde syfer deel, wat dan uit enige sel wat albei tange sien, uitgeskakel kan word.
Wanneer om dit te gebruik
Gebruik wanneer 'n spil met twee kandidate twee tange sien, wat elk een van sy syfers plus 'n gemeenskaplike derde syfer deel.
Uitgewerkte voorbeeld
-
'n Spil {1,2} sien 'n tang {1,3} en 'n tang {2,3}; die twee tange deel die syfer 3.
-
Wat die spil ook al blyk te wees, word een tang 'n 3, dus word 3 verwyder uit enige sel wat albei tange sien.
Algemene foute
- Om tange te kies wat die spil nie kan sien nie (deel nie 'n ry, kolom of blok nie).
- Om uit 'n sel uit te skakel wat net deur een tang gesien word in plaas van albei.
Gereelde vrae
Wat is die verskil tussen XY-Wing en XYZ-Wing?
In 'n XY-Wing het die spil twee kandidate en is dit nie deel van die uitskakeling nie; 'n XYZ-Wing-spil het drie, dus moet die uitgeskakelde sel ook die spil sien.