XYZ-vlerk
XYZ-vlerk fokus op die vind van drie selle wat 'n verbinding vorm, waar twee twee moontlike syfers het en die derde (spil) 'n syfer met elk van die ander twee deel.
Wanneer om dit te gebruik
Gebruik wanneer 'n spilsel met drie kandidate geflankeer word deur twee tange wat elk kandidate met dit deel.
Uitgewerkte voorbeeld
-
'n Spil {1,5,9} sien twee tange {1,9} en {5,9}; al drie deel die syfer 9.
-
'n Sel wat die spil en albei tange sien, kan nie 9 wees nie, dus word die 9 daar uitgeskakel.
In die praktyk
In die praktyk, as jy hierdie konfigurasie in 'n sudoku-spel vind, open 'n geleentheid om die moontlikhede aansienlik te verminder. Deur die XYZ-vlerk-tegniek toe te pas, kan jy opsies strategies uitskakel, wat die oplossing van die mees komplekse dele van die legkaart vergemaklik.
Algemene foute
- Om tange te kies wat die spil nie werklik kan sien nie (nie in dieselfde ry, kolom of blok nie).
- Om uit 'n sel uit te skakel wat nie al drie van die vlerk se selle sien nie.
Gereelde vrae
Hoe verskil XYZ-Wing van 'n XY-Wing?
In 'n XY-Wing het die spil twee kandidate; in 'n XYZ-Wing het dit drie, dus moet die uitgeskakelde sel ook die spil self sien.